黑手党3,沙盒游戏体验尚待提升

黑手党3——作为沙盒游戏,还差得远
  • 剧情平淡,人物塑造也毫无特点,白开水一壶:男主是个标准老黑,可以说是跟意大利半点关系都没有了;打过越战,回到家乡想帮义父做点事,虽身手不凡但仍难逃被人当枪使的命运。后来一直在吃军队的老底子,到了后期仍然是活跃在一线干杀人越货的脏活,抢了地盘还要分给其他几个头目。其实黑帮做大了应该有一些自己的黑产,至少赚起钱来不难累,这游戏不让买车置地也就罢了,凭什么不让我拥有自己的快乐吧和面粉厂?另外心疼男主一秒,生不逢时,生在种族隔离制度依然存在的美利坚,还在南部。

  • 有一些内容是非常育碧的:比如解锁据点、功能升级、电话呼叫载具、武器及援兵投送等等,如果你去过玻利维亚,那用起来就更是得心应手了。这游戏的交互性很一般,可互动的内容不多。

  • 收集品丰富,任务重复度高:收集品包括当年的唱片封面、《♀♀公子》杂志封面和汽车杂志封面,大部分都放在需要你撬锁的房间里。不论是主、支线任务的重复程度都是相当高。不是杀人杀得手抽筋,就是开车开船开得犯困。许多任务还是跨区域的,需要长途跋涉,如果半路再不小心把船开上岸、货车被人打爆还得从头开始,心态肯定是要爆炸的。另外共享贼窝也是很气。

  • 自驾是唯一出行方式,驾驶手感一般:游戏内有许多复古肌肉车和休旅车供玩家驾驶,不过驾驶手感很一般,位于南部的新波尔多又极多雨天;改装选项不多,而且大部分仅仅作用于外观而非性能。新波尔多整座城市被分割成若干个岛屿,由桥梁连接,河流贯穿其中,南部还有一片沼泽濒临出海口,可以算是一座运河城市。所以有时候开船可比开车快多了,不过在驾驶船舶时导航功能不可用,方向感差可能得吃点苦头。还有一点很迷,就是驾驶过程中发生的高速撞击会带来极高的伤害甚至导致主角死亡,即便在开了修改器锁血的情况下依然无法避免。

  • 武器以二战和五十年代的为主,战斗难度不高:武器以二战和五十年代的为主,其中不乏一些经典名枪。有一点我没想到,就是游戏对不同武器的弹种进行了划分,比如你用左轮,那就无法装填敌人掉落的手枪子弹,只能祈祷出现一个跟你一样拿左轮的家伙。选择偷偷潜入或是正面刚。遇到结对的目标可以吹口哨来分而击之,后期有了消音武器的话会更简单。整体的战斗难度并不算高,后勤可能是你要考虑的一个难点;距离足够近的话会有一些CQC动作。

  • 沼泽杀人后,可以丢给鳄鱼:在沼泽杀了人之后可以把尸体丢到河里,然后坐等顽皮的小鳄鱼吞食,工作之余也要消遣一下。

  • 前作玩家对本作评价不高:他们都说玩过系列前作的人都觉得本作是坨屎,作为一个新兵蛋子鄙人真是深感荣幸,没有尝到那么浓的屎味儿。打折买还比较划算,DLC什么的就不用了,反正2K那个服务器你也连不上的。